“没有两棵树是相似的”:大联盟的人发现他们的蝙蝠可能一直将它们阻止

“没有两棵树是相似的”:大联盟的大联盟发现他们的蝙蝠可能一直将它们阻止
  他在大联盟中的最后一击本来应该是本垒打。但是,由于亚当·罗萨莱斯(Adam Rosales)从书包中挑选了错误的蝙蝠,因此他的MLB高光卷轴中的最后一个剪辑将永远是左场。

  在2018年结束比赛的职业生涯结束后,罗萨莱斯(Rosales)将所有剩余的蝙蝠派往长球实验室(Longball Labs)的基南·朗(Keenan Long),在那里,工程师以多种方式测量了每个蝙蝠,利用他在最大的蝙蝠制造商之一工作时建立的经验在棒球中。一旦看到结果,罗萨莱斯就对他的袋子中最好的蝙蝠与最糟糕的蝙蝠之间的身体差异感到惊讶,这在技术上都被列为相同的重量和模型。当他意识到他们可能在他的统计表上产生了切实的分歧,就像在大联盟比赛中他的最后一个球上的双打和本垒打之间存在明显的分歧时,他更加震惊。

  最近,米奇·汉尼格(Mitch Haniger)和杰德·洛里(Jed Lowrie)在各自的职业中都在十字路口。两人都遭受了令人沮丧的伤害,终于得到了他们需要的手术,进行了康复和艰苦的工作,以恢复大联盟的形状,并在比赛的每个部分都艰难,艰难地看着他们试图从近两个饱满中回来多年了。

  搜索最终使他们检查了自己的蝙蝠。

  当他们这样做的时候,将他们送往Longball的主要芝加哥实验室,两位球员都对结果感到震惊 – 得知他们应该摆脱袋子中的一半蝙蝠:每个人中最好的蝙蝠都会提供2– MPH出口速度差异在给定货物中最坏的情况下。

  “我一直都在称重蝙蝠 – 当我在佛罗里达州的高位时,那里的湿度会湿透,我的蝙蝠会吸收水,并变得更重1.5盎司 – 所以我一直称重它们。当他们太重时,我订购了更多。 “我马上就很感兴趣。我一直进行眼科测试和感觉,这达到了一个新的水平。”

  劳里(Lowrie)并没有权衡他的蝙蝠。但是,当他也试图为这个赛季做准备时,他在会议之间有一些时间,并考虑了他作为击球手的主要工具。

  “一旦提出这个想法,这是有道理的,” A的内野手说。 “注意细节使我进入了大联盟,以及我如何住在这里。”

  球员被新的下一件大事的产品球场淹没了。随着玩家试图获得优势,随着玩家的优势,体育补充剂,蝙蝠速构建小工具和数据接收技术的市场正在爆炸当他们听到这类新事业时。单个蝙蝠是高度可变的,并且能够轻易地衡量这种可变性的概念与那里的所有疯狂都结合在一起。但是作为一名自由球员,劳里(Lowrie)并没有看到太多的缺点。

  洛里说:“老实说,我一开始有点怀疑。” “将自己描述为击球手的最佳方法比现在的一些人更像是A Feel Hetter。我有点怀疑,但我认为我至少可以得到一些出口速度,并将其用于团队。”

  所以他把蝙蝠送到了长球。

  在那里,Long和Koby Close将蝙蝠穿过严格的测试系统,该系统创建了一个名为Ripz的单数分数。由于长期为BAT制造商工作了这么长时间,因此他意识到一些机械可变性来源 – 例如,蝙蝠通常手工打磨蝙蝠。但是,真正创造差异的真正原因是,木材要创建蝙蝠永远不会完全一样,这会导致蝙蝠到蝙蝠的巨大差异。

  “没有两个蝙蝠是相同的,它们不仅有不同的感觉,而且表现不同,而且我们对此有数据的数据,”朗谈到该过程时说道。 “我们所做的一切都是围绕武器武器来武器,使蝙蝠不一样,因为它们是用木头制成的,没有两棵树是一样的。”

  朗在不危害公司的申请专利过程的情况下,通常能够描述他们为每只蝙蝠的测量内容:

  长度
重量
重量分布
相对密度
一致性
圆柱性
小熊队的埃里克·索加德(Eric Sogard)说:“如果您问每个曾经打过的专业击球手,那么当您得到十二只蝙蝠时,实际上只有三到四个击球手,最多只会感觉同样,感觉很好。” “木头上总是有种类繁多;作为玩家,我们只是不了解科学,我们只是接受了这就是事实。每个蝙蝠都会感觉不同。作为专业人士,我们将注意到一些差异。”

  鲍比·希勒里希(Bobby Hillerich)是第四代蝙蝠制造商,第五代木工,也是一半的一半家庭,由路易斯维尔·斯拉格·蝙蝠(Louisville Slugger Bats)的制造商Hillerich&Bradsby组成。他的公司遵循其肯塔基州工厂的严格质量保证流程,旨在使差异之间的差异不到四分之一盎司的差异。

  木材本身来自一个非常特殊的地方,在东北两个州之间的边界上。

  希勒里希说:“我们确实知道,由于生长条件,天气,海拔和土壤的增长,木材有理想的位置:北宾夕法尼亚州和纽约北部的50至100平方英里的区域。” “如果您向南走得太远,密度会变得太轻。如果您向北走得太远,它们会变得太密集。这些树木在结构上产生了良好的木材,但是谷物太紧,太重了,不可能蝙蝠。”

  即使在那个稀有的地区,有些树也比其他树木更好。

  希勒里希说:“在树皮和树的扭曲中,您要寻找各种各样的东西。” “您一直从地面一直向上望向空中,30英尺。”

  一旦木头掌握在木头上,他们就开始准备它。

  希勒里希说:“一旦将木头带到磨坊,我们就会对每个日志进行分级,然后将其分开或截止管,然后将它们分级为分级 – 它将在完成之前七次分级。” “车床的绅士将从一个被分解为半盎司增量的小组中选择,然后我们将其再进行一次分级,以确保它符合播放器规格,并带有玩家想要的笔记重量和谷物。”

  在路易斯维尔·斯拉格(Louisville Slugger),人的手比自动化要做的更多。一旦蝙蝠被旋转砂光机打磨,它就会交给手工艺品以进行饰面。

  “手工切断旋钮,手工完成,喷雾是手工喷涂的;这是非常详细的,动手的,”希勒里希说。 “他们还没有视力系统可以检测到桦木和灰烬和枫木之间的差异。每个人都有不同的谷物和缺陷,该计划将花费数百万美元才能正确。另外,让我们的工匠做出这些决定,而不是依赖机器,这对我来说是正确的。”

  尽管如此,也可以引入一些可能的人为错误。当他们在锯木厂训练人们挑选正确的木材时,他们希望在训练之后,在50次中将其正确40次。尽管木材在工厂的分级七次,但人类的手可能会在整理过程中滑到这里或那里。在木头和过程之间,很难摆脱从蝙蝠到蝙蝠的所有变化。

  在Longball Lab,他们看到了35多个蝙蝠公司中大多数蝙蝠的蝙蝠,这些公司被批准为大联盟生产蝙蝠,其中至少是一只蝙蝠,距离列出了1.3盎司。一名大联盟击球手说,他拿到了“英寸不正确的蝙蝠,重量错误,盖章错误,唯一正确的东西就是颜色”。

  但是,这些更明显的差异是从刚刚滑入公司质量保证项目或在潮湿的环境中存储太久的蝙蝠,这些差异并不是Longball所寻找的。该模型闪耀的地方具有更精致的能力,以帮助辨别非常相似的蝙蝠。这种复杂性,这种可变性被单个数字,每个蝙蝠上标签上的Ripz分数取代,这有助于玩家选择合适的速度。

  

  “与我联系的是有机会获得他们的收入,”前小联盟本人朗说。 “当您上盘子并将球撞到墙壁上时,外野手在墙上抓住了球,没有人看着您的蝙蝠,只有十分之一的机会让您在书包中挥舞着最好的蝙蝠。这意味着您刚刚被蝙蝠抢劫了本垒打的机会有91%。”

  一位大联盟击球教练说:“如果所有其他变量都相等,那盎司很重要……很多。”他指出,他的一名击球手测试了他的蝙蝠,最终以更轻的蝙蝠获得了更大的蝙蝠速度,并获得了巨大的回报。

  即使玩家可以在没有帮助的情况下感觉到蝙蝠之间的区别,他们的一些选择过程听起来比科学更像伏都教。

  罗萨莱斯说:“当我玩耍时,我喜欢厚厚的谷物。” “我想:这些谷物将成为答案。事实证明,蝙蝠比谷物要多得多。”

  汉尼格同意:“我喜欢看到结,谷物分开多远。” “但是,就我的想法而言,所有重的蝙蝠都会得分更好。但是某些蝙蝠较重,并且不像稍轻的蝙蝠分级。”

  “我们过去经常进行声音测试,您用手击中蝙蝠的末端,它会发出声音,音高越高,吉他弦就像吉他琴弦越好,俯仰越紧,” Pete Tucci说,现在制作蝙蝠的前球员。

  蝙蝠制造商还关心这些事情,并经历了选择合适的木材的严格过程。尽管如此,即使这样,蝙蝠测试的信徒仍然认为,它与产生这些蝙蝠的所有积累知识并存,从而使善良与伟大分开。

  洛里说:“在第一轮测试中,他们问我我正在测试的两只蝙蝠,这感觉好多了。” “我花了80次秋千,认为那是同一只蝙蝠。他们编译了数据,这是我喜欢的数据,我说感觉比另一个比另一个更好的是1.5英里 /小时。他们刚刚开始笑。是1.4英里 /小时。那是一个“哦,狗屎”的时刻。我手中的感觉得到了数据的支持。”

  有时,额外的测试会导致蝙蝠的变化,就像对Sogard所做的那样。

  “我们在休赛期进行了很多测试,”小熊队内野手说。 “起初我对结果持怀疑态度,因为它们不在发球台上。我说如果继续违背速度,我会感到惊讶。但是我们一直在进行测试,较轻的蝙蝠一直超越我的旧型号。在游戏中,他们说的是尽可能大的蝙蝠。但是您必须创造蝙蝠速度 – 这确实是创造出口速度的原因 – 而且,由于我可以将球放到球上,所以我们变得更轻一点以创建蝙蝠的速度,并获得了2到3英里 /小时的挥杆速度较轻的蝙蝠。”

  每个球员都有自己的理想RIPZ得分,这是一只金色的蝙蝠,它将与他的身体和挥杆完美融合,以产生最大的出口速度。玩家和实验室共同努力,找出12个中的哪个在理想范围内,在实验室测试过程和与玩家的其他场地测试之间。对于Haniger和Lowrie来说,大约一半的发货比另一半好,而Lowrie(经过几轮测试),最终找到了Golden Ripz的得分,这使他平均每小时1.8英里 /小时的出口速度(“几乎是“几乎有一个几乎是”零p值,就像.003一样!

  还记得罗莎莱斯给他们的那些蝙蝠吗? Longball能够测量和测试它们,并将它们放置在相对出口速度范围内。然后他们还能够按时间顺序排列。还记得他曾经击中最后一打的蝙蝠吗?查看相对于他的其他蝙蝠的位置,并记住,这些蝙蝠中的每一个都应该是相同的长度,重量和转弯模型。

  

  罗萨莱斯(Rosales)最好的蝙蝠与他那天使用的蝙蝠之间的出口速度差异约为1英里。这足以使其成为本垒打吗?

  一位分析师说:“击中努力的人将从总额外的1英里 /小时中受益匪浅。” “那些轻轻击中的人可能会受到一些伤害。但是总体而言,1英里 /小时的出口速度应提高本垒打3%。”

  这对球员来说已经令人兴奋。负责处理内部玩家跟踪和分析结构的美国职棒大联盟Advance Media机翼的高级数据架构师Tom Tango迈出了进一步的一步,并为击球手总体上一英里的改进而建模了。

  

   

  我们在这里可以看到的是,如果发射角保持恒定,每小时每小时的速度增加一英里的速度将使击球得分.017点的加权点平均值,或者比Mike Trout的终身野生球员之间的差异要多一点(.420)和杰夫·巴格威尔(Jeff Bagwell)(.405)。在给定的季节里这是多少?平均玩家估计的关闭; ,您将获得多达八次跑步。使用更保守的估计,三次奔跑约为胜利的三分之一,并且在公开市场上赢得了500万至800万美元的价值,具体取决于您的计算。

  可以说,每天挑选正确的蝙蝠可能是每年一百万美元的决定。

  并非所有有关这种新练习的事情都得到解决。一些观察家怀疑,蝙蝠制造商是否会允许蝙蝠通过质量保证过程,从而导致产生的出口速度差异。

  物理教授兼MLB顾问Alan Nathan不确定,所有通过长期分布,相对密度,圆柱形等衡量的变量都有很大的不同,并说他认为一个变量将是球表现如何表现的最大驱动因素放下蝙蝠。

  内森说:“我认为的唯一可能与退出速度重要的变化是体重。” “他们经过干燥过程,可以测量木材的密度。在整理过程中,从蝙蝠到蝙蝠可能会有一些差异,但是我不敢相信这些事情与体重变化相比,这种效果会很大。

  他继续说:“重量可能会有所不同,但是那些蝙蝠被切成床上,木材被可编程的车床加工,很难想象这些事情可能会因一只蝙蝠而异。” “如果您要为美国职业棒球大联盟的球员创建蝙蝠,那么您不会让这种体重变化太大 – 似乎并不合理。木材是精心选择的,其中有质量控制部分。”

  当然,一旦玩家处于实际的游戏环境中,就很难将出口速度和性能的这些变化纯粹与蝙蝠的决策隔离,因为有太多的活动部件,并且正确的蝙蝠不会使这位作者成为主要的。联赛击球手。尤其是随着球的每年变化,不可能简单地说,Lowrie和Haniger现在都显示出出口速度至少每小时比最后整个赛季要好得多,因为它们更精确关于挑选他们的蝙蝠。

  罗萨莱斯笑着说:“我一直以为是驾驶员,而不是汽车。” “但是我很老。我只会拔出一只蝙蝠,那将是一枚硬币的翻转 – 好的,这是一个击中的蝙蝠 – 我什至不会对其进行测试。”

  Lowrie说:“它不会打曲线球或帮助您更好地识别球场。” “这只是为您提供最好的蝙蝠。”

  而且,还不是时候让longball说它发现的蝙蝠的蝙蝠公司侮辱蝙蝠公司。至少有几家制造蝙蝠的公司对长期以来的工作表示赞赏。

  Lowrie指出:“我一直在摇摆Tucci蝙蝠,因为我不知道多久了,而且我绝对喜欢蝙蝠。” “他们帮助我完善了自己喜欢的模型。我们花了一段时间来开发模型。质量很棒,一致。只是木头的运输。那就是它的工作方式。”

  这些蝙蝠的制造商图奇说:“这太酷了。” “这就是我们每天都在尝试做的事情。我们正在努力尽可能保持一致,并使最佳产品成为可能,现在有人来了,可以量化我们正在尝试做的事情。这里有一定的协同作用。我们可能有一些方法可以与他们合作,使我们的供应更好,在供应链上工作以改进。我第一次听到这个消息时喜欢这个。”

  希勒里希说:“分析在棒球比赛中很大,因为每个人都想要那个优势,每个人都在寻找这种优势。”

  即使许多蝙蝠公司将其工程师奉献给更大,更有利可图的金属蝙蝠领域,无论如何,蝙蝠公司只能做很多事情。

  “是什么驱动了这种可变性?”说久了。 “在制造业中,可变性不如原材料中存在的变异性。如果要输入可变的原材料,无论您做什么,输出都将是可变的。就是说,当蝙蝠用大车床完成时,它继续前进,一个家伙用手打磨它,他可能没有为每只蝙蝠做同样的打磨。该过程也有一些可变性。但是最大的因素是原材料的可变性永远不会消失。没有两棵树是一样的。”

  在棒球中技术和数据的不断增长的背景下,这些努力取消最佳蝙蝠的努力出于两个原因而脱颖而出。首先,这是一项创新,当以前发生的事情有助于预防奔跑时,这是一种使击球手受益的。它也非常简单,不需要玩家就其现有过程更改任何内容。进取的前台可以为所有击球手求助。但是,取而代之的是,到目前为止,至少两个具有前瞻性的前部办公室对测试过程产生了负面的反应,当已经如此精确地测量棒球时,这很奇怪,而前办公室通常会使用这样的差异来获得优势。

  询问后,可以通过两个镜头看到这些负面反应。那里有一些可疑的网站提供“蝙蝠硬化”服务,他们使用“木制硬化剂”来获得更好的效果。一位团队分析师认为可能是这种情况,这将使团队怀疑。

  朗说:“长球实验室要确保我们的客户了解我们的过程不涉及以任何方式更改蝙蝠。”多个客户确认,他们的蝙蝠在收到他们的蝙蝠时看起来并没有改变。

  另外,有些团队想在家中这样做,并且宁愿自己进行这种测试。

  “我在这里与其中一位分析人员进行了交谈;他们对此非常开放。”小熊队的索加德说。 “他们甚至试图通过研究球打球,然后与蝙蝠公司合作,看看他们是否可以通过研究球来研究自己的蝙蝠,并帮助玩家从蝙蝠中获得最大收益,看看他们是否可以通过将蝙蝠的密度移至那个最佳位置。”

  Hillerich谈到路易斯维尔·斯拉格(Louisville Slugger)的工作时说:“我们正在与一支球队合作,我们正在经历一堆MOI(惯性的时刻)测试,以确保我们可以分辨出差异。” “我们决定我们将与几个团队合作,并在提供测试过程之前完善测试过程。我们从12月开始了该项目,它还没有足够的水果来使其成为该过程的一部分。但是在高尔夫球里,他们一直都在做。玩家进来进行秋千测试,他们适合您的俱乐部。总有一天,我们也许可以使用MRI或X射线机对木材进行范围,以确保蝙蝠和玩家之间的合适性是完美的。不知道将来会发生什么。”

  看来蝙蝠中还有一些科学,也许一些蝙蝠公司缺少它,因为金属蝙蝠市场更大,更有利可图。即使他们只是在该过程中添加了另一层质量保证,Longball Labs的精度也应该具有价值。想象一下,如果双人和本垒打之间的差异可能是击球手从机架上取出的蝙蝠。罗莎莱斯(Rosales)发生了这种情况。他认为如果本垒打的话,他的职业生涯可能持续了更长的时间?

  罗萨莱斯笑着说:“我不会让我的思想这样思考。” “如果这是在我玩游戏时,那是一个上篮,我会使用它,但事实并非如此。我无能为力。您对此游戏有太多后悔。”

  (插图:约翰·布拉德福德 /田径运动)